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实名认证难,【有】游戏【可】让“7岁儿童”充值付款 记者测试【发】现【多】【个】游戏【不】【主】【动】提示实名认证,未【成】【年】【人】【可】【在】深夜登录游戏;《宾果消消消》7岁儿童【可】充值付费

2019【年】12月10【日】03:50 【来】源:新京报

【部】【分】游戏【用】未【成】【年】【人】身份登录【后】,仍【可】充值。

【部】【分】游戏【用】未【成】【年】【人】身份登录【后】,仍【可】充值。

【部】【分】游戏【用】未【成】【年】【人】身份登录【后】,仍【可】充值。

“孩【子】【太】沉迷游戏【了】。”12月1【日】,张伟(化名)向新京报记者表示,10岁【的】儿【子】越【来】越沉迷玩手游,“每【天】玩【到】夜【里】10点【多】【都】【不】睡觉。”

另【一】位【家】【长】【面】临【同】【样】【的】苦恼,“除【了】玩耍【时】间越【来】越久外,【还】【不】断往游戏【里】充值。现【在】每【个】月【要】花六七百元【在】游戏【上】。”

【我】【国】新闻【出】版署11月【发】布【了】《关【于】防止未【成】【年】【人】沉迷网站游戏【的】通知》(【下】称《通知》),【就】账号实名制、游戏【时】【长】、付费等【方】【面】做【出】【了】详细规【定】。

“【我】【国】未【成】【年】【人】沉迷游戏【的】情况比较严重,【不】但影响【学】【生】【的】健康【成】【长】,【也】给很【多】【家】庭带【来】焦虑【和】困惑,【还】【可】【能】滋【生】【一】些社【会】【问】题。”21世纪培育研究院副院【长】熊丙奇表示。

11月27【日】至12月9【日】,新京报记者【用】苹果电话【在】APP Store【下】载【了】【多】款受市场欢迎【的】游戏【进】【行】测试,结果显示,游戏【大】厂【对】【要】求相【对】执【行】更严格,【不】少【中】【小】游戏公司仍【出】现【不】【主】【动】提示实名认证,未【成】【年】【人】【在】夜间10点【后】仍【能】登录游戏,甚至【有】游戏【可】让7岁儿童充值等情况。

测试30款游戏其【中】19款【不】【主】【动】提示实名认证

“很【多】游戏【在】【进】入页【面】【后】根【本】【就】【没】任何关【于】需【要】实名认证【的】提示。”12月2【日】,重庆【的】林静(化名)向记者表示,“孩【子】电话【上】装满【了】各【种】游戏,稍【不】注意【就】玩【上】几【小】【时】甚至【一】【天】【时】间。”

根据《青少【年】蓝皮书——祖【国】未【成】【年】【人】互联网运【用】【和】阅读实践报告(2017-2018)》显示,未【成】【年】【人】首次触网【年】龄持续走低。截至2017【年】底,7岁(【学】龄【前】)儿童触网比例达【到】27.9%,10岁【前】儿童触网比例约70%,【而】【小】【学】【生】“拥【有】【自】己电话”【的】比例达64.2%。

数据公司Quest Mobile【发】布【的】《2019电话游戏【行】业半【年】报告》显示,未【成】【年】玩【家】【的】电话游戏APP【人】均安装数量达【到】【了】4.2【个】,【而】使【用】数量【也】【有】2.5【个】。

“【有】些游戏【不】【会】【主】【动】提醒实名认证,【有】【的】【就】算弹【出】【来】【后】【也】【没】【有】强制【要】求,孩【子】【会】直接跳【过】。”张伟【作】【为】【家】【长】【也】感【到】无奈。

近【日】,记者测试30款游戏,其【中】仅《王者荣耀》《阴阳师》等11款游戏【会】【主】【动】弹【出】涉及“实名制认证”【的】提醒,另外19款游戏均【没】【有】【主】【动】提示。【这】19款游戏【中】,【有】7款游戏记者未找【到】实名制选项。

【在】【一】款排名APP Store免费榜单【前】列【的】《至尊斗罗》游戏【里】,记者登入【后】【没】【有】收【到】任何关【于】实名制【的】提示,且【不】需【要】注册【就】【能】快速登录。记者【进】入游戏反复寻找,并【没】【有】【发】现实名制【的】选项。

【在】另【一】款名【为】《迪士尼王【国】》【的】游戏【里】,记者【进】入【时】【同】【样】【没】【有】【发】现关【于】认证【的】提示,游戏页【面】【里】【也】【没】【有】【看】【到】【进】【行】实名制【的】选项。

“很【多】游戏并【没】【有】提示,”林静表示,“孩【子】【下】载【这】些【没】【有】认证【的】游戏玩,很难【起】【到】监管保护【作】【用】。”

此外,【不】少未【成】【年】【人】使【用】【的】电话【为】父母【的】电话。【部】【分】游戏存【在】“系统【自】【动】默认【为】此【前】登录”【的】情况,【而】将使【用】者身份认证【为】【成】【年】【人】。【这】意味【着】,【在】【没】【有】【家】【长】【有】效监督【的】情况【下】,未【成】【年】【人】【可】【以】利【用】【这】些漏洞,【进】【行】【长】【时】间玩耍【和】充值。

“7岁儿童”【可】充值《宾果消消消》

《通知》【要】求,每【日】22【时】至次【日】8【时】【不】【得】【为】未【成】【年】【人】提供游戏服务,【法】【定】节假【日】每【天】【不】超【过】3【小】【时】,其【他】【时】间【不】超【过】1.5【小】【时】。【对】8周岁【以】【下】【用】户,【不】允许提供游戏付费服务;【在】【同】【一】网站游戏企业,8-16周岁【的】未【成】【年】【人】,单次充值最【多】50元,每月充值累计【不】超【过】200元;16周岁【以】【上】【的】未【成】【年】【人】,单次充值最【多】100元,每月充值累计【不】超【过】400元。

新京报记者【以】未【成】【年】【人】身份登录并注册【多】款游戏【的】“实名制认证”【后】【发】现,尽管《通知》规【定】“每【日】22【时】至次【日】8【时】,【不】【得】【以】任何形式【为】未【成】【年】【人】提供游戏服务”,但实际【上】【多】款游戏仍【能】继续玩耍。

12月4【日】凌晨1【时】,记者【下】载并登录游戏《宾果消消消》,点击“设置选项”并选择“实名认证”【后】,系统【出】现“实名认证【和】防沉迷”【的】提示,记者【以】【一】位7岁儿童【的】真实姓名【和】身份证号【进】【行】认证【后】,系统提示“认证【成】功”。但当返回游戏界【面】【后】,并【没】收【到】任何关【于】因【为】【时】间原因【而】禁止游戏【的】提示。随【后】退【出】游戏再次【进】入【时】,【同】【样】【没】【有】任何阻碍,此【时】系统状态显示“已认证”。

记者注意【到】,【多】【个】游戏存【在】超【过】规【定】【时】间【后】仍【能】【以】未【成】【年】【人】身份注册【以】及登录【的】情况。【有】【的】游戏甚至向未满8周岁【的】儿童提供充值。

12月9【日】,记者【以】【上】述“已认证”【的】身份登录《宾果消消消》并【进】入其商城页【面】,【发】现其【为】玩【家】提供【多】【个】【不】【同】价位【的】充值礼包,记者尝试购买其“12元”【的】礼包【后】,系统转入支付页【面】,随【后】显示充值【成】功。

“【这】意味【着】7岁【的】孩【子】仍【能】充值。”【上】述【家】【长】【说】,“显然违背【了】《通知》【里】‘网站游戏企业【不】【得】【为】未满8周岁【的】【用】户提供游戏付费服务’【的】规【定】。”

【同】【样】【在】凌晨1点,记者【用】未【成】【年】【人】信息实名认证《迷【你】世界》【后】,游戏弹【出】【会】受【到】防沉迷系统限制【的】提示,但【能】继续【进】入游戏页【面】。

“现【在】【不】少游戏厂商正【在】【对】实名制【进】【行】整改【和】加严。”【一】位游戏业内【人】士表示,“《通知》【中】规【定】【用】2【个】月【时】间【来】完【成】【对】【所】【有】【用】户实名注册【的】规【定】,【这】意味【着】厂商如果【在】12月底【时】仍【有】未实名制【的】【用】户【出】现,【那】么很【可】【能】【会】承担责任。”

短视频【成】新游戏【下】载渠【道】,游客模式仍【能】充值

“孩【子】【了】解新游戏【的】渠【道】更【多】【是】【在】短视频平台【上】。”12月2【日】,【一】位【家】【长】表示,“【在】刷视频【的】【时】候【不】断【会】弹【出】游戏广告【以】及【下】载链接,孩【子】很容易点击【下】载。”

【多】位业内【人】士告诉记者,短视频因巨【大】【的】流量已【成】【为】游戏宣【发】【的】【主】【要】渠【道】。【而】未【成】【年】【人】很容易被其绚丽【的】战斗场景【和】CG【动】画吸引并【下】载玩耍。

《祖【国】青少【年】互联网使【用】及网站安危情况调研报告》显示,【有】20%【的】青少【年】“几乎总【是】”【在】【看】短视频,“每【天】【看】几次”【的】【也】接近10%。

12月2【日】,新京报记者通【过】短视频链接【下】载,并【以】游客身份【多】次登录【一】款名【为】《【一】刀传世》【的】传奇类游戏【后】【发】现,【这】款游戏并非每次【都】【会】弹【出】关【于】“身份认证”【的】信息,记者【在】游戏【中】【也】未【能】找【到】关【于】实名认证【的】相关选项。

记者注意【到】,【这】款游戏【中】【多】款【道】具【和】虚拟货币需【要】充值购买,当记者尝试【以】游客模式【进】【行】充值【后】,系统很快弹【出】充值【成】功【的】提示。【而】《通知》【中】【要】求,【在】游客体验模式【下】,【用】户【不】【能】充值【和】付费消费。

此外,《通知》【里】【要】求游客模式游戏服务设置【不】超【过】1【小】【时】,【对】使【用】【同】【一】硬件设备【的】【用】户,网站游戏企业【在】15【天】内【不】【得】重复提供游客体验模式。【而】记者【在】该游戏【中】玩耍【时】间超【过】1【小】【时】【后】,【能】继续游戏。即使退【出】游戏【后】,仍【能】再次【成】功登录。

除【了】短视频平台外,【不】少网页链接【所】夹带【的】涉嫌赌博性质【的】棋牌类游戏,【也】容易吸引青少【年】【的】【下】载。

12月3【日】,记者【在】浏览电话网页【时】弹【出】【多】款棋牌类游戏,当记者【以】“游客模式”登录【多】款棋牌类手游【后】【发】现,尽管【大】【多】数游戏【在】首页【会】【有】“登录提示”,但【以】游客身份仍【能】继续登录【和】充值。

【在】【一】款名【为】《JJ斗【地】【主】》【的】游戏【里】,记者【以】游客身份【进】入游戏【后】【发】现,每局游戏需【要】相应【的】虚拟货币【下】注,虚拟货币则【要】【用】元宝兑换。记者尝试充值【时】,充值页【面】【没】【有】【出】现任何关【于】游客模式【不】【能】充值【的】提示,系统弹【出】APP充值界【面】。

【在】另【一】款《途游斗【地】【主】》【的】游戏【里】,记者【同】【样】【以】游客身份登录【后】【发】现,该款游戏【主】页【上】【多】处【不】断提示“充值”【的】选项。记者按照流程【进】【行】充值【后】,付费【成】功。《欢喜斗【地】【主】》《斗【地】【主】》游戏【同】【样】【发】现【上】述情况【的】存【在】。

“很【多】棋牌类游戏并【不】【太】【在】意【是】否【有】‘游客【不】【能】充值付费’【的】规【定】,更【不】【会】限制玩【家】游戏【时】间。”12月3【日】,【一】位手游【从】业者表示,“毕竟【这】意味【着】收入【的】减少。”

【家】【长】支持【上】线防沉迷系统,期待各【方】联【动】

新京报记者采访【多】位【家】【长】【发】现,【他】【们】【对】《通知》【的】【出】台【大】【多】持支持态度,但【也】【有】担忧。

“【不】【是】【不】相信防沉迷【国】策,只【是】觉【得】实施【起】【来】并【不】容易。”首【都】【的】陈先【生】表示,“【之】【前】【也】【出】【了】【多】次防沉迷【的】措施,但【对】孩【子】【起】【到】【的】监管效果并【不】【是】【太】【好】。”

陈先【生】告诉10岁【的】儿【子】“游戏每【天】只【能】玩1.5【个】【小】【时】”【后】,儿【子】【说】,“【那】【一】款游戏玩【了】1.5【个】【小】【时】【后】,再换另外【一】【个】【就】【是】【了】。”

“如果真如孩【子】【所】预想般,每【个】游戏【都】【能】玩【上】1.5【个】【小】【时】,【那】《通知》【中】【所】【作】【出】【的】规【定】,【起】【到】【的】监管效果并【不】强。”陈先【生】【说】,“充值【也】【可】【能】存【在】相似【的】情况,每款游戏【都】充几百元【的】话,加【起】【来】仍【是】笔【不】【小】【的】金额。”

重庆【的】林虹(化名)担心,12岁【的】儿【子】现【在】每【天】只玩【一】款游戏,如果限制【时】间,孩【子】【是】否【会】【多】【下】载其【他】【的】游戏。林虹表示,“【要】想真正管控孩【子】【的】娱乐【时】间,【不】【可】【能】【全】【部】寄托【于】【国】策监管,更【多】【的】【还】【是】靠【家】【长】配合管理。”

12月5【日】,祖【国】社【会】科【学】院青少【年】与社【会】【问】题研究室副【主】任田丰告诉记者,“【从】当【前】【的】【国】策落实【和】效果【来】【看】,【能】够【对】未【成】【年】【人】网站保护提供【一】【定】【的】【法】律【和】【国】策支持,但【是】【还】存【在】比较【大】【的】【不】足,尤其【是】【在】技术、【法】律、社【会】相关层【面】联【动】【上】存【在】明显【不】足。”

早【在】2007【年】,新闻【出】版总署等8【部】门【就】联合【发】布【了】《关【于】保护未【成】【年】【人】身心健康实施网站游戏防沉迷系统【的】通知》,【要】求各网站游戏运营企业必须严格按照《网站游戏防沉迷系统开【发】标准》【在】【所】【有】网站游戏【中】开【发】设置网站游戏防沉迷系统,并严格按照配套【的】《网站游戏防沉迷系统实名认证【方】案》加【以】实施。

但【多】位【家】【长】反映称,【这】【一】通知并【没】【有】【得】【到】严格落实,【他】【们】认【为】原因【在】【于】,未【成】【年】【人】【可】【以】【方】便【地】获【得】【成】【人】注册【的】账号,【从】【而】绕开实名认证【和】防沉迷系统。

12月5【日】,记者登录闲鱼等【二】手交易平台【发】现,【多】【个】商【家】【在】销售“已通【过】实名认证”【的】游戏账号。【一】【个】店铺【里】,记者【看】【到】【以】7.90元【的】价格销售“【过】沉迷,无2【小】【时】限制”【的】游戏账号。【一】位游戏玩【家】称,【这】些账号【主】【要】【的】销售【对】象【可】【能】许正【是】未【成】【年】【人】,【而】通【过】【这】【种】交易,让【国】策【以】及厂商【所】设【定】【的】“实名认证”制度形【同】虚设。

“保护未【成】【年】【人】措施【的】落【地】【主】【要】【有】【两】【方】【面】【的】难度,【一】【个】【方】【面】【是】【在】技术层【面】,比如通【过】科技手段识别未【成】【年】【人】,另【一】【个】【方】【面】则【是】社【会】层【面】【的】措施,如何让技术与社【会】联【动】,让【家】【长】加入【到】保护未【成】【年】【人】【的】具体【行】【动】当【中】。”田丰【说】。

游族网站副总裁李勇则告诉记者,“防止未【成】【年】【人】沉迷网站游戏【是】【一】【个】系统【工】程,(【不】仅)需【要】【行】业【主】管【部】门、游戏研【发】公司、运营公司,(更【是】需【要】)社【会】各界【和】媒体【的】广泛参与,通力配合。”

游戏防沉迷,如何辨别未【成】【年】【人】【是】核心【问】题

近【年】【来】,【为】【了】防止未【成】【年】【人】沉迷网站,【不】断【出】台新【的】【国】策措施。如何判断玩【家】真实身份、如何限【定】未【成】【年】【人】消费【以】及游戏如何【分】级【成】【为】关注核心。新京报记者邀请腾讯互【动】娱乐副总裁崔晓春、游族网站副总裁李勇、祖【国】社【会】科【学】院青少【年】与社【会】【问】题研究室副【主】任田丰、21世纪培育研究院副院【长】熊丙奇,围绕未【成】【年】【人】网游防沉迷【在】应【用】【中】带【来】【的】争论、难点、风险等【问】题展开讨论。

1 未【成】【年】【人】网游防沉迷存【在】哪些【不】足?

熊丙奇:防止未【成】【年】【人】沉迷游戏非常【有】必【要】。【从】目【前】【的】情况【来】【看】,【我】【国】【出】台【了】相关措施,【同】【时】【也】【要】求游戏【的】运营【方】设置防沉迷系统,严控未【成】【年】【人】注册【和】使【用】网站游戏。【而】此次《通知》明确【了】未【成】【年】【人】【上】网游戏【的】【时】【长】【和】【时】间段,【以】及充值金额。希望通【过】监控【以】及网站游戏运营【方】【的】配合,【来】保护未【成】【年】【人】减少【上】网玩游戏【的】【时】间。

但《通知》【在】落实【中】存【在】漏洞。【之】【前】强调游戏运营商根据游戏内容,【对】未【成】【年】【人】玩游戏做【出】提示。【事】实【上】,【分】级权力【不】应该由游戏研【发】商【和】运营商掌握,【而】【是】应该由监管【部】门组【成】专业委员【会】【来】评估游戏内容,【是】否适合未【成】【年】【人】注册、使【用】,【同】【时】【在】未【成】【年】【人】使【用】【时】,必须【有】相应【的】防沉迷系统。否则很容易被运营商打擦边球。

田丰:【我】【国】连续【出】台【国】策,反映【了】相关【部】门【对】当【前】互联网保护未【成】【年】【人】【的】重视,【也】反映【出】【以】往【的】【国】策【和】【法】律存【在】【着】漏洞,尤其【是】【以】往【出】台【的】【国】策,取【得】【的】效果相【对】【有】限,【所】【以】需【要】【不】断【地】【出】台新【的】【国】策加【以】弥补。

【从】当【前】【的】【国】策落实【和】效果【来】【看】,【能】够【对】未【成】【年】【人】网站保护提供【一】【定】【的】【法】律【和】【国】策支持,但【是】【还】存【在】比较【大】【的】【不】足,尤其【是】【在】技术、【法】律、社【会】相关层【面】联【动】【上】存【在】明显【不】足。

当【前】【的】【国】策【对】落【地】关注【有】【所】【不】足,比如【说】【出】台【的】相关游戏公司保护未【成】【年】【人】【的】措施,只关注相关公司【有】【没】【有】【出】台相应【的】技术手段,但【对】技术手段【所】取【得】【的】效果缺乏评估。

李勇:此次【出】台【的】防沉迷【国】策比较【全】【面】,【从】实【行】账号实名注册制度、规范未【成】【年】【人】游戏【时】间【和】付费服务、加重【行】业监管、探索实施适龄提示制度、引导【家】【长】【和】【学】校【的】监护责任等【多】【方】【面】【进】【行】【了】约束。【这】些【国】策【能】够被【有】效【地】执【行】【和】落实,需【要】【行】业【主】管【部】门、游戏企业及社【会】、媒体【的】共【同】努力、共【同】参与,形【成】【行】政【部】门、企业、社【会】共管共治。

2 如何【在】游戏【中】准确区【分】【出】未【成】【年】【人】?

熊丙奇:“未【成】【年】【人】防沉迷系统”必须【能】够【有】效【地】识别未【成】【年】【人】,否则【这】【个】系统【就】【是】形【同】虚设。【要】想准确区【分】未【成】【年】【人】【在】【于】【两】【个】环节。【一】【个】【是】注册环节。【在】注册【时】【对】玩【家】【进】【行】身份审核,每【一】次登录【时】【都】【可】【以】【进】【行】【人】脸识别,【这】【个】账号必须【和】实名认证匹配。第【二】【个】【就】【是】平【时】玩游戏【的】环节。

如果只【有】注册环节【的】审核,【而】【没】【有】使【用】环节【的】身份识别,【就】很【可】【能】存【在】漏洞。如果未【成】【年】【人】【是】【用】【自】己【的】身份信息【进】【行】认证,【那】么系统【能】【有】针【对】性【地】按照相关措施建立防沉迷系统。如果【他】【不】【是】【用】未【成】【年】【人】账号【上】网,【而】【是】【在】网【上】购买【的】【成】【人】已【经】注册【的】账号【去】玩游戏,【而】游戏运营【方】完【全】【不】识别,【这】【会】导致系统形【同】虚设。

另【一】【方】【面】,如何避免未【成】【年】【人】【用】【成】【人】【的】账号登录使【用】,【这】【是】【一】【个】很现实【的】【问】题,如果【不】解决【这】【个】【问】题,【那】么防沉迷【的】诸【多】措施基【本】【上】【全】【是】无效【的】。【同】【时】【部】【分】游戏平台其实【不】希望建立【这】么严格【的】防沉迷系统,因【为】【可】【能】影响其收益,【所】【以】【也】容易【出】现配合【不】积极【的】情况。

田丰:保护未【成】【年】【人】措施【的】落【地】【主】【要】【有】【两】【方】【面】【的】难度。【一】【个】【方】【面】【是】【在】技术层【面】【的】,比如【说】,通【过】科技手段识别未【成】【年】【人】。【从】目【前】【来】讲,【一】些【大】公司,比如腾讯【在】【这】【方】【面】【的】投入比较【大】,【而】且【在】【一】些技术【方】【面】,比如【人】脸识别已【经】达【到】【了】金融安危级别【的】高度,但【一】些【小】【的】游戏公司只【是】【一】【个】走【过】场做【样】【子】,【而】相关【部】门【的】监管却【是】流【于】形式【的】。另【一】【个】【方】【面】则【是】更加困难【的】,【就】【是】社【会】层【面】【的】措施,如何让技术与社【会】联【动】,让【家】【长】加入【到】保护未【成】【年】【人】【的】具体【行】【动】当【中】。

李勇:防止未【成】【年】【人】沉迷游戏【的】难点【之】【一】【就】【在】【于】如何【分】辨游戏玩【家】【是】否【为】未【成】【年】【人】。针【对】【这】【一】难点,游族网站与【行】业内其【他】厂商、运营平台共【同】探索【有】效办【法】,例如通【过】【人】脸识别、游戏内数据判【定】等各【种】技术手段更精准【地】识别未【成】【年】【人】,【这】些举措【会】更【方】便厂商采取相关措施【对】未【成】【年】【人】【进】【行】【有】效【的】干预。

崔晓春:目【前】【行】业【面】【对】【的】普遍难题,【也】【是】腾讯【在】近几【年】重点探索【的】【方】向,【有】【三】【个】层【面】【的】难题。

首先【是】身份验证,【这】【是】防沉迷【生】效【的】基础。【我】【们】【在】2018【年】【下】半【年】升级健康系统,率先接入公安数据实名校验,【用】户需【要】提供真实【的】身份信息并通【过】验证,才【能】【进】入游戏。【这】使【我】【们】【的】系统【能】够根据【用】户提供【的】信息,准确识别未【成】【年】【人】,使健康系统【的】限【时】策略【生】效。

其次,【在】身份验证【的】基础【上】,仍然【有】【部】【分】未【成】【年】【人】【用】【了】【家】【长】通【过】实名验证【的】设备,【可】【能】者借【用】其【他】【成】【年】【人】【的】身份信息,隐瞒【了】设备另【一】端【的】实际使【用】者【是】【个】未【成】【年】【人】【的】情况。【我】【们】曾结合游戏内【的】疑似未【成】【年】【人】游戏【行】【为】,【在】合【法】合规【的】【前】提【下】通【过】【对】游戏内【行】【为】【的】数据挖掘【能】力,【在】游戏【中】测试【了】金融级别【的】“【人】脸识别”技术,【对】【于】疑似【的】未【成】【年】【人】,拉【起】“【人】脸识别”功【能】,【成】功【发】现【了】【一】【部】【分】冒【用】【成】【年】【人】设备、身份【的】未【成】【年】【人】,【把】【他】【们】纳入健康系统【的】保护【中】【来】。

第【三】,很【多】声音认【为】,直接调【用】移【动】终端【的】相机【进】【行】【人】脸识别技术应该广泛推广,但【出】【于】【对】【用】户隐私【的】保护,【我】【们】【不】允许腾讯游戏轻易使【用】【这】【样】【的】技术【能】力。

3 如何【看】待限制游戏【时】【长】、充值标准?

熊丙奇:【前】提【是】需【要】建立完备【的】防沉迷系统。如果【这】【个】系统【不】完备【的】话,【那】么其【他】【的】限制措施【也】【就】无【法】落【地】。

田丰:即便【是】【同】【样】【的】消费限额,【对】【不】【同】社【会】阶层【的】【家】庭其背【后】【的】【经】济意义【和】社【会】意义【都】【是】【不】【一】【样】【的】。比如【说】【对】【一】些【发】达【地】区【的】富裕【家】庭400块钱只【是】零花钱【的】【一】【小】【部】【分】,【而】【对】贫困【地】区【的】贫穷【家】庭【可】【能】400块钱【就】【是】【一】【个】月【的】【生】【活】费。

(【我】认【为】)正确【的】做【法】应当【是】【出】台相应【的】规【定】,比如【要】求公司【在】识别未【成】【年】【人】【用】户【之】【后】,消费超【过】特【定】数额必须与【家】【长】【进】【行】联系确认,如果无【法】确认,必须关停相应【的】账号并返【还】钱款,否则将【对】游戏公司【进】【行】相应【的】处罚。【这】【样】【有】利【于】公司使【用】技术手段与【家】【长】形【成】联【动】,【而】【不】【是】简单【的】单【方】【面】限制。

李勇:设置未【成】【年】【人】玩游戏【时】【长】【以】及充值金额限制非常【有】必【要】,相关【国】策【的】【出】台【为】广【大】游戏公司、游戏运营平台提供【了】重【要】【的】参考标准,使【得】防沉迷措施更加【可】执【行】。【同】【时】,【从】游戏【时】【长】及游戏充值【两】【个】维度达【成】【对】【于】青少【年】【用】户【的】限制【和】保护,相当【于】双管齐【下】引导青少【年】【以】健康【的】【方】式享受游戏带【来】【的】快乐,通【过】【多】【样】监护手段【为】青少【年】【成】【长】创造【一】【个】更加健康【的】环境。

4 防止未【成】【年】【人】沉迷网游【还】需【要】做哪些【工】【作】?

熊丙奇:【要】防止未【成】【年】【人】沉迷网站,首先必须建立完善【的】监控体系。【我】【们】应该结合祖【国】【国】情,打造【我】【国】【的】游戏【分】级制度。【这】【个】【分】级【不】【是】保护【成】【年】【人】【的】利益,【而】【是】【从】未【成】【年】【人】【的】角度【出】【发】,明确哪些游戏【可】【以】让孩【子】玩,哪些【不】【能】。

其次【不】【能】让防沉迷系统形【同】虚设,【要】堵住未【成】【年】【人】拿【成】【年】【人】【的】账号【上】网玩游戏【的】漏洞。

第【三】【在】【于】需【要】【学】校、【家】庭【以】及社【会】【的】合力。给予孩【子】除游戏外更【多】【的】娱乐【方】式,培养孩【子】【的】兴趣,让【他】【们】知【道】【在】游戏外【还】【有】很【多】【好】玩【的】【地】【方】,广泛【的】兴趣【也】【有】助【于】孩【子】【的】健康【成】【长】。

另外【家】【长】【在】孩【子】玩游戏【的】【时】候【也】【要】加重监护【和】引导,培养孩【子】良【好】【的】【上】网习惯,培养【自】【我】管理【能】力,【同】【时】引导孩【子】【去】识别网站【的】【一】些【不】良信息。【这】【样】,即使孩【子】【成】【年】【后】脱离父母【的】约束,【也】【不】【会】【出】现沉迷网站游戏【的】【问】题。

田丰:保护未【成】【年】【人】关键【的】【是】需【要】【行】政【部】门、企业【和】社【会】形【成】合力,【而】【不】【是】单【方】【面】【的】【行】政【部】门【出】台各【种】各【样】【的】限制性【的】【国】策。【在】某【种】意义【上】【来】【说】,【行】政【部】门监管【部】门【要】充【分】利【用】企业【的】参与【和】社【会】【的】力量,比如【成】立【行】业协【会】【来】引导企业【进】【行】技术革新、确立【行】业标准、【成】立保护未【成】【年】【人】【的】教授【和】【家】【长】联席【会】议监督【和】评价相应【的】措施【和】标准【是】否【可】【行】,【动】员更【多】【的】社【会】资源参与【进】【来】。

李勇:防止未【成】【年】【人】沉迷网站游戏【是】【一】【个】系统【工】程,需【要】【行】业【主】管【部】门、游戏研【发】公司、运营公司【以】及社【会】各界【和】媒体【的】广泛参与,通力配合,比如:相关【部】门【和】【学】校需【要】【对】未【成】【年】【人】【进】【行】深入【的】培育【和】引导,每【一】项防止未【成】【年】【人】沉迷【的】【工】【作】【的】顺利【进】【行】【都】需【要】【家】【长】【的】【全】程参与。【我】【们】【也】希望【在】业内展开更【多】【的】交流与探讨,采取更【有】效【的】手段【来】保护未【成】【年】【人】【的】健康【成】【长】。

崔晓春:【我】【们】【之】【前】【也】做【了】诸如实名验证、限【时】、禁玩、【人】脸识别等措施,甚至【在】游戏【上】做【了】适龄【要】求,接【下】【来】【要】做【的】【还】【有】很【多】。《通知》【的】【出】台,【对】【我】【们】将【来】【工】【作】【起】【到】【了】更明确【的】指引,【我】【们】【也】【会】【在】【过】往探索【的】基础【上】积极响应,尽快落实相关【要】求。

新京报记者 覃澈

本文来自东钱早报网,由【大学生投稿人:刘智宸】 原创原创,欢迎观赏。

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